stenkunのゲームブログ

普段やっているゲームを中心に書いてます。楽しんでください!

Origin APEXs14のアプデができなくて困っている方へ!【APEX】

どうも!ステン君です。

シーズン14、来ましたね。ですが自分はダウンロードに苦戦しました。その対処法が分かったので、今回はoriginで発生しているバグの説明と対処法を話したいと思います。

どんなバグ

APEXのシーズン14が来て、さぁダウンロード!

と意気揚々とダウンロードを開始し、終わってプレイのボタンが表示されます。

そしてプレイのボタンを押すと、

アレ?システムの修復が始まったではありませんか。

ま、まぁ20分くらいだし...そして終わるとまた始まるシステムの修復。

これが永遠に続くバグが発生しているようです。

対処法

パパっと対処法に行きます。

対処法は簡単。

originだけをアンインストールし、また入れることです。

大事なデータが消えることは(おそらく)ないので、ざっくりそのやり方を説明します。

①originのアンインストール

まずコントロールパネルを開きます。

次に、プログラムと機能を開きます。

そこでoriginを探し出し、右クリックでアンインストールです。

すると、この画面が出て来るのでアンインストールです。

これで自動でアンインストールします。

②originのインストール

https://www.origin.com/jpn/ja-jp/store/download

こちらのサイトに飛び、ダウンロードします。

ダウンロードされるのはセットアップ用なので、デスクトップに入れる必要はありません。

ここで、originのインストールを押します。

ここで、インストール場所や、他設定を変更します。

続行を押して、インストールが始まります。

EAアカウントでサインインして、完了です。

終わりに

いかがでしたでしょうか。

今回の記事を参考にダウンロードできた方がいらっしゃると幸いです。

それでは。

 

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APEXのリーク情報について考えてみる。~後編~【APEX】

どうも!ステン君です。

今回は、前回に引き続きシーズン14のリーク情報について考えていきます。

前編も見てみてね。⇩

stenkun.hatenablog.com

リーク情報及び写真のソース

apexlegends-news.comapexlegends-news.com

マップ改変について

新エリア レリック

まずレリックという町が追加されるらしいです。

旧スカルタウンのところで見た感じ若干規模が縮小されたますね。

場所的にサルベージは潰れると思います。

ゲージの変更

サルベージは上の壁が外された感じですかね。

上の階は今までかなりの強ポジでしたが、壁がなくなったので周りの射線がきつくなりそうです。壁を張れるキャラがいるならまだまだ強そうですね。

山の中腹

収容所と川を挟んで反対側にあるここ周辺に変更があるようです。

建物がなくなってジップライン奥の部屋もなくなってますね。ここがなくなるとポジション取りに影響が出そうですね。

武器について

弾薬変更

画像

ウィングマン:ヘビーアモ→スナイパーアモ

スピットファイア:ヘビーアモ→ライトアモ

らしいですけど...

???????

スピットファイアは100歩譲ってわかるとしましょう。

ウィングマン砂アモ?????

もともと燃費いい武器として人気であったのに、砂アモにしたら燃費最悪になりますからね。

ケアパケ武器

画像

釈放されるもの

ボルト・G7スカウト

これは神ですねーーーー。ボルトは自分の愛銃なので帰ってくるのはうれしいです。G7は別に得意なわけではないですが、好きな人は好きなので、(特にあさのぱんの人とか)

特にボルトは長かったので釈放されてめでたいですね。

収監されるもの

ボセックボウ・ランページLMG

ボセックは弾が特殊ですし、ランページは武器がかぶっていたのでいい調整だと思います。

ボセック・ランページファンには少しつらいアプデかもしれません。

クラフト武器

クラフト武器がウィングマン・CARから、ディヴォーション・RE-45(ハマポ付き)に代わるそうです。

CARが釈放されるのはうれしい人多いでしょうね。RE-45は好きな人はクラフトでハマポ付きで出るのでうれしいですし、別に持たなくていい人もドロップしなくなってよかったんじゃないでしょうか。

ディヴォーションは...クラフトローテーションがタボチャになったときがやばそうですね。

強化

画像

EVA-8が強化されるらしいです。

  • 射撃速度の増加
  • ショットガンボルトで更に射撃速度が増加するように
  • ストック枠の追加
  • ダブルタップのホップアップが復活

という内容だそうです。

スキンについて

リーク情報によりますとキャラのスキンは、

このようなスキンになっています。

進化スキンはトリプルテイクとなっているらしいです。

レベル上限の引き上げ

レベル上限が上がるらしいです。

イメージとしては、Lv1~Lv500が4回繰り返されるといった感じです。

Lv1~Lv500の何週目かによって若干モチーフとなるものが変わるみたいですよ。

これによってスパレジェが無料で手に入るようになるようです。

Lv2000まではかなり時間かかるらしいですけど。

金アイテムの変更

画像

金ノック

自己蘇生→守護天使(金バックのやつ)

自己蘇生は賛否両論ありましたからね。消されることになりましたか。

でも少しノックダウンシールド感少ない特殊能力なので、ほかに何か欲しいですけどね。

金バック

守護天使→回復いっぱい持てる

バッテリー・・・3個

メディキ・・・3個

フェニキ・・・2個

個人的にはセルはどうなるの?といったところですね。

回復が枯渇しやすいカスタムマッチなどでは重宝されるのかもしれませんね。

アタッチメントについて

スカルピアサーライフリング

スカルピアサーライフリング*1が復活するそうです。

その際、30-30リピーターにもつくそうです。

金ホップアップなので何か別のが消えると思います。(多分ブーステットローダー)

レーザーサイト

SMGとピストルにつけられる、腰うち時の拡散率が大幅に減少するアタッチメントだそうです。

PADの人だと「ADSしないとばらけるけどADSすると追い付けない!」みたいなこともあったと思うのでうれしいアタッチメントなのではないでしょうか。

おわりに

シーズン14は大きな変更や追加がたくさんあるので今から新シーズンの環境が楽しみですね。一番楽しみなのはボルトSMGの釈放ですね。

皆さんもいろいろ環境予想してみてください。

それでは

前編⇩

stenkun.hatenablog.com

stenkunでTwitter始めました。

*1:スカルピアサーライフリングは、対応武器でヘッドショットのダメージが増加するアタッチメントです。

APEXのリーク情報について考えてみる。~前編~【APEX】

どうも!ステン君です。

今回は、シーズン14のリーク情報について考えていきたいと思います。

この記事は前後編でできています。よかったらもう片方も見てみてね。

リーク情報及び写真のソース

apexlegends-news.com

apexlegends-news.com

これらのサイトをもとに考えいます。

新キャラについて

Apex】ヴァンテージのアビリティ・能力【エーペックス】 - ゲームウィズ

新キャラは「ヴァンテージ」というやつになるらしいですね。

戦術アビリティ エコー配置

まず戦術アビリティがエコー配置というやつらしいです。

まずコウモリみたいなの(以下エコー)を飛ばす、その後、エコーに移動する、射出、といった流れです。

パッシブ スポッターレンズ

パッシブはスポッターレンズというやつですね。

武器を持たないまたは中~遠距離スコープを装備した状態でエイムをすると、

  • 敵のレジェンド名
  • アーマーの強さ
  • 距離
  • 着弾予測地点

がわかります。

アルティメットアビリティ スナイパーのマーク

アルティメットはスナイパーのマークというやつらしいです。

専用のスナイパーライフルを取り出して、敵を打ちます。

撃った時に、50ダメージ、そしてマークをします。

マークされた敵を打った時にダメージが15%上がり、アルティメットで打つと2倍の100ダメージはいるそうです。

アルティメットは100%たまっていなくても使用できる。

ウルトは100%溜まっていなくても使用できる。20%で使うと1発装填、40%なら2発装填というように20%ごとにウルトで使用できる弾が増えていき、最大の100%まで溜めてから使うと5発装填できる。

個人的な意見

アビリティで高所をとる動きが強いと思います。

また、エコーを味方付近において置き、自分だけ横に出ることもできると思います。

射線を広げたら、アルティメットのスナイパーでダメージを与え、その後詰める。戦闘を素早く広げられそうですね。

ただスナイパーという都合上、ランクなどの最終安置ではその効果が発揮しきれないこともあると思います。

アルティメットは100%たまっていなくても撃てるというのは、連戦に強そうですね。あとそれいつになったらシーラに搭載されます?

あと見た感じの話なんだけど、当たり判定でかs(((殴

結局どんな人が使うようなレジェンドなんだろうか。

敵との距離を詰めるきっかけに困っている人、漁夫られて負ける人などはヴァンテージ使ってみるといいんじゃないのかなと思います。

ヴァンテージのアビリティは、戦闘を素早く終わらせるのに便利なので、アビリティを駆使して戦ってみるといいんじゃないかなと。

終わりに

そこそこ話したのでいったん終わろうと思います。

後編ではキンキャニのマップ改変や、武器、仕様変更の話などをしたいと思います。よければそちらも見てみてください。

それでは!

後編⇩

stenkun.hatenablog.com

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APEXからTITANFALL 2へやってきた。

どうも!ステン君です。

今回は、エぺ民として一度はやってみたい、

「TITANFALL 2」をやっていきます!

画像がメインになると思います。

さっそく始めてみよう。

最初のムービー

さっそくニューゲームをぽちっ。

ムービーが流れてきましたね。

ほーん、パイロットとかタイタンってのがいるのね。

このしゃべってるクーパーってやつが主人公かな?

バチバチに戦ってらっしゃるわ。

パイロット用ガントレット

お、主人公視点だ。
今からなんか上の方にある機械をいじってシュミレーションでパイロットの動きを学べるみたいです。

自分は三等ライフルマン(多分だいぶ下っ端)らしいんですけど、パイロットのことに触れっちゃっていいんですか!?

あーなるほど、ここでは設定だったり操作に慣れたりする、APEXで言うトレーニングみたいなやつですか。

ぐはっ、画面がまぶしい!

かっこいい世界に入りましたね。

APEXよりぴょんぴょんできて楽しいですね。

ヤベッ、景色みてたら落ちちゃったw

はー、これがウォールランというやつですか。

ダブルジャンプもできるらしいですね。

おなじみの武器と的があるところまで来ましたね。
感度合わせをしておきましょうか。

なんかADS倍率が高いですね。

これがオクタンが足ぶっ飛ばしたことで有名なガントレットですか。

タイム測定もあるみたいですが一回やってみましょうか。

ざっくりこれがなんなのかを説明すると、ウォールランやダブルジャンプ、スライディングなどのキャラコンを実際に使ってみるとともに、敵を倒して進むという感じでしょうかね。

コースの途中にあるこの変なヘルメット、これはコレクション的な要素らしいですよ。

ラスティモーサ大尉のタイムがあるらしいので、せっかくなんでそれを越すまでやってみます。

こんな風に会話形式になるときもあるらしいですね。

反応が変わる感じです。ストーリーが変わるわけではないらしいです。

へぇ、あれがタイタン。ここで呼んで練習してみるみたいです。

さっそく読んでみましょうか。

うわ急にどうした画質が死んだぞ!?

電力低下?

なるほど接敵したわけだな。

 

最後に。

接敵したところで今回はここまで、

次回は接敵後からの話になります。次回もぜひ見てください。

それでは。

 

stenkunでTwitter始めました!ぜひ見てください。

長らく苦手だったショットガンが急に当たるようになってきた話。【APEX】

どうも!ステン君です。

いやーやってまいりましたね。シーズン13。

シーズン13はスピットファイアが帰ってきたということでみんながLMGを使う中、僕はなぜか急に当たるようになった、ショットガンについて話します。

どうしてショットガンが当たるようになったのか。

まず、元がどれくらい酷かったのか

差をわかりやすくするには、元がどのように酷かったのかを、ショットガン別で話します。

  

  • 最初にマスティフ(ちなみにこれはシーズン12のマスティフ)、よくて44、酷ければ6発撃って合計ダメージが22なんでことも。まぁ、持たないほうがよかったわけです。

  • 次にピーキー。時々90が出ますけど、たいてい9か18。チラッと顔出すみたいなテクニック使っても、ダメージが出ないので意味がありません。そんなんでした。

  • そして、EVA-8。8発撃って全部外し、2マガめで8割はずしダウン。なんてことが大体。DPSの高い状態で、当たるような状態ではありませんでした。最も苦手だったのがコイツです。

  • 最後にモザビ、中距離だと当たったけど、近距離ではお願いショット。たいてい負けます。

 

とまぁ、ショットガンごとの差はありますが、少なくともほかの連射武器持った方が当たるのは確かでした。

で、どの程度改善されたのか。

ピーキーはアリーナだけなんか当たるようになり、モザビのお願いショットの成功率が20パー上がりました。

特によかったのがマスティフとEVA-8で、マスティフはガバらなければダウンまで運べるほどよくなり、EVA-8はほとんどそれしか使わない状態で、チャンピオンにもなれました。

ショットガンのエイムの改善に最も貢献したもの。

ショットガンが当たるようになったのは、マギーを使ってからです。

特にマギーのパッシブ、弾を当てた敵が強調表示される、これがほんとによかった!

強調表示されるだけで見やすさが段違いですし、そこであて感を覚えてしまえば、ほかキャラでも十分当てられるようになりました。

終わりに

ショットガンは体力差があるときでも比較的返しやすいなと感じることがあります。マスティフもケアパケに行って、強い武器を扱えないのはもったいないので、マッドマギー使ってみてはどうでしょうか。

それでは!

 

最近のエペの記事

stenkun.hatenablog.com

僕の使っているマウス

僕の使っているヘッドセット

最近ソロダイア達成した奴がどんなこと意識してやってきたのか。【APEX】

記事の更新が止まって3か月、そして、”あの記事”からは8か月...

久しぶりの記事はAPEXだーーーー!

 

で今回は、初めてソロダイヤを達成した時の話をしようかなと思っています。

 

ダイア行った時の話

すっごいざっと話す。

ダイヤ踏んだのはシーズン12のスプリット1。スプリット2もたぶん行けると思います。

友達とだらだらゴールド回してたら自分だけプラチナ行っちゃったので、一人でプラチナ帯回してたわけなんですが、プラ4の半分くらいまでいって、

「おっ、これイケるかも」

てな感じでランクを回して、ダイヤまで行くことができました。

ダイアに行くときに意識したこと

自分はプラチナの敵を一人倒せるくらいの対面力だったので、ゴリゴリに戦いに行くことはできませんでした。

なので、立ち回りで頑張っていかないといけませんでした。

その立ち回りの中で特に意識していたこと、それは

不利な戦いを避け、有利な戦いをする」ということです。

有利な戦いをすれば、キルポを拾えますし、不利な戦いから逃げれば、負けにくくなります。

どうしても不利な戦いをしなければならない場面もありますが、このことを意識してると、結構ポイントが盛りやすいと感じます。そのために僕は主に、

”引き際””ポジション取り””アビリティの使いどころ”の三を意識していました。

1.引き際について

プラチナの人、引き際が微妙な人が多い印象。

僕は、漁夫から打たれたら、速攻で引くように心がけてました。

漁夫の相手って、知ってると思いますが、めちゃくちゃしんどいんですよ。

体力、敵の位置の把握、精神的な余裕、いろいろな面で不利な戦いです。エイムで覆すって言ってもそのエイムがない人はどないすんねんって話になります。

スプリット2回してるときは、引き際がおろそかになってることがよくなあったんですが、戦闘に勝っても、すぐやられて、結局マイナスなことが多いです。

漁夫の相手して不利な戦いをするんだったら、さっさと引くのがいいのかなと思ってます。

なんなら引いた先で立て直して、そこからチャンピオンとか最高の展開じゃないですか。

赤のチームと戦っていたら、航空基地側からオレンジのチームが来たので、ランオフ側に抜ける。といった感じ

で、引きたいけど引ききれないよーって人は、パーティー全員で逃げやすいキャラを使えばいいと思います。

は、味方つれて逃げやすいのかなと。

ピンとアビリティ使いまくりなら大体ついてきてくれますからね。味方が引きたそうにしてたら合わせて引くのも意識するべきかなと。

2.ポジション取りについて

後からポジションに入ろうとすると、ファイトを仕掛けないといけなかったり、クッソ弱いポジションに入って他から集中砲火を受けるので、不利な戦いになるわけです。

じゃあこの不利な戦いを避けるにはどうしたらいいかなというのは、単純です。先にポジションに入っておいてやりましょう。

先に安置のいいポジションに入れていれば、打ち合いが弱くても敵が寄ってきませんし、敵が寄ってきたとしても、有利な戦いできるので、キルポを拾うチャンスにもつながります。

実際に、安置の反対側に降りた時でも、ヴァルウルトで飛んでドローンでビーコンを見るを繰り返して、最終安置まで残る敵が寄って来ずらい所をとってキルポ4でのチャンピオンになれましたから、安置予想(ビーコンを見るだけでも絞れる)と、早めの移動を意識してみるといいのかなと。

閉じきる寸前まで残る建物をとれていれば、建物を守っているだけで外で戦い始めるので、漁夫ることができる!
3.アビリティの使いどころについて

APEXは各キャラにアビリティがあります。ゆえに、そのアビリティを生かした戦いが、勝利につながるわけです。どのアビリティも、敵より有利な戦いをするのにつながるものです。

相手も当然使ってくるわけですから、いかにそれを最大限生かすかで、有利不利が変わってきます。

アビリティを生かすのは、だいぶ経験で変わるんじゃないかなと思います。ですが、刺さればくそ強いことは明らかです。

ポジション取りの時の例でも、味方のヴァルウルトとクリプトのドローンが完璧に刺さったおかげでチャンピオンになりましたし。

アビリティの使いどころに自信が出てきてかつ、余裕があるなら、チャットで、「ult」とか「ドローンでビーコン見てほしい」とか言えると連携も取れていいんじゃないかなと。

敵が高所からジャンパで突っ込んできたので、フェーズティアで取り返してやる。こんな風に不利な状況を覆すこともできます。

だから... アビリティヲマッタクツカワナイノハヤメテクダサイポイントトカシテシマイマス。(ガタガタ)

おわりに

エイムが悪くても、立ち回り次第で十分戦えます。少なくとも、2000までしか出せない人でも、ダイアまで行けました。

特に、有利不利についての立ち回りは、勝利につながるので、頑張って意識してみてください。

以上、最近ソロダイア達成した奴がどんなことを意識してやってきたのか。でした。

 

 ↓くそ雑魚時代の俺

stenkun.hatenablog.com

...この時代の俺は見ていて不快になるかもしれないので注意してください

 

 ↓俺のヘッドセット。これあるとすごいよく足音が聞こえる。

 
 ↓俺の使ってるマウス。サイドボタンあるといろいろ楽

 

 

 

 

 

 

 

 

あっちなみにあの記事って最後に更新したAPEXの記事のことね。

新ロケーション、カヴァート・キャヴァーン

どうも!ステン君です。

今回は新しい街、カヴァート・キャヴァーンについて確認していきます。

カヴァート・キャヴァーン

場所は?

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ログジャム・ランバーヤードとキャンプ・カドルの間の山にグラトウのような穴ができました。

IOの基地でしょうかね。

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町の特徴は?

上の写真のようにIOのジャンパがあったり、IO宝箱があったりという感じです。

出入口は6つほどあり、敵に攻められてもあっさり逃げられそうです。

そして、前からうわさされていたスティンガーサブマシンガンのミシックを持つボスがいます。

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このボスとスティンガーサブマシンガンについてはこちら

 

stenkun.hatenablog.com

金庫がある!?

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あのボスなんとカードを落とします。金庫の中はIO宝箱4つ、救援物資4つ、金庫四つ、その他弾薬箱などです。

この金庫は救援物資があって、なかなか出ないようなグレランだったりが出るので、漁ったら絶対うまいです。

おわりに

スティンガーサブマシンガンが好きな人、金庫で物資最強にしたい人、ぜひ来てください。その分敵がそこそこ来ると思うので注意してください。

今回はここまで、スティンガーサブマシンガンのミシックの記事も読んでね!それでは。

 

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