stenkunのゲームブログ

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長らく苦手だったショットガンが急に当たるようになってきた話。【APEX】

どうも!ステン君です。

いやーやってまいりましたね。シーズン13。

シーズン13はスピットファイアが帰ってきたということでみんながLMGを使う中、僕はなぜか急に当たるようになった、ショットガンについて話します。

どうしてショットガンが当たるようになったのか。

まず、元がどれくらい酷かったのか

差をわかりやすくするには、元がどのように酷かったのかを、ショットガン別で話します。

  

  • 最初にマスティフ(ちなみにこれはシーズン12のマスティフ)、よくて44、酷ければ6発撃って合計ダメージが22なんでことも。まぁ、持たないほうがよかったわけです。

  • 次にピーキー。時々90が出ますけど、たいてい9か18。チラッと顔出すみたいなテクニック使っても、ダメージが出ないので意味がありません。そんなんでした。

  • そして、EVA-8。8発撃って全部外し、2マガめで8割はずしダウン。なんてことが大体。DPSの高い状態で、当たるような状態ではありませんでした。最も苦手だったのがコイツです。

  • 最後にモザビ、中距離だと当たったけど、近距離ではお願いショット。たいてい負けます。

 

とまぁ、ショットガンごとの差はありますが、少なくともほかの連射武器持った方が当たるのは確かでした。

で、どの程度改善されたのか。

ピーキーはアリーナだけなんか当たるようになり、モザビのお願いショットの成功率が20パー上がりました。

特によかったのがマスティフとEVA-8で、マスティフはガバらなければダウンまで運べるほどよくなり、EVA-8はほとんどそれしか使わない状態で、チャンピオンにもなれました。

ショットガンのエイムの改善に最も貢献したもの。

ショットガンが当たるようになったのは、マギーを使ってからです。

特にマギーのパッシブ、弾を当てた敵が強調表示される、これがほんとによかった!

強調表示されるだけで見やすさが段違いですし、そこであて感を覚えてしまえば、ほかキャラでも十分当てられるようになりました。

終わりに

ショットガンは体力差があるときでも比較的返しやすいなと感じることがあります。マスティフもケアパケに行って、強い武器を扱えないのはもったいないので、マッドマギー使ってみてはどうでしょうか。

それでは!

 

最近のエペの記事

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僕の使っているマウス

僕の使っているヘッドセット

最近ソロダイア達成した奴がどんなこと意識してやってきたのか。【APEX】

記事の更新が止まって3か月、そして、”あの記事”からは8か月...

久しぶりの記事はAPEXだーーーー!

 

で今回は、初めてソロダイヤを達成した時の話をしようかなと思っています。

 

ダイア行った時の話

すっごいざっと話す。

ダイヤ踏んだのはシーズン12のスプリット1。スプリット2もたぶん行けると思います。

友達とだらだらゴールド回してたら自分だけプラチナ行っちゃったので、一人でプラチナ帯回してたわけなんですが、プラ4の半分くらいまでいって、

「おっ、これイケるかも」

てな感じでランクを回して、ダイヤまで行くことができました。

ダイアに行くときに意識したこと

自分はプラチナの敵を一人倒せるくらいの対面力だったので、ゴリゴリに戦いに行くことはできませんでした。

なので、立ち回りで頑張っていかないといけませんでした。

その立ち回りの中で特に意識していたこと、それは

不利な戦いを避け、有利な戦いをする」ということです。

有利な戦いをすれば、キルポを拾えますし、不利な戦いから逃げれば、負けにくくなります。

どうしても不利な戦いをしなければならない場面もありますが、このことを意識してると、結構ポイントが盛りやすいと感じます。そのために僕は主に、

”引き際””ポジション取り””アビリティの使いどころ”の三を意識していました。

1.引き際について

プラチナの人、引き際が微妙な人が多い印象。

僕は、漁夫から打たれたら、速攻で引くように心がけてました。

漁夫の相手って、知ってると思いますが、めちゃくちゃしんどいんですよ。

体力、敵の位置の把握、精神的な余裕、いろいろな面で不利な戦いです。エイムで覆すって言ってもそのエイムがない人はどないすんねんって話になります。

スプリット2回してるときは、引き際がおろそかになってることがよくなあったんですが、戦闘に勝っても、すぐやられて、結局マイナスなことが多いです。

漁夫の相手して不利な戦いをするんだったら、さっさと引くのがいいのかなと思ってます。

なんなら引いた先で立て直して、そこからチャンピオンとか最高の展開じゃないですか。

赤のチームと戦っていたら、航空基地側からオレンジのチームが来たので、ランオフ側に抜ける。といった感じ

で、引きたいけど引ききれないよーって人は、パーティー全員で逃げやすいキャラを使えばいいと思います。

は、味方つれて逃げやすいのかなと。

ピンとアビリティ使いまくりなら大体ついてきてくれますからね。味方が引きたそうにしてたら合わせて引くのも意識するべきかなと。

2.ポジション取りについて

後からポジションに入ろうとすると、ファイトを仕掛けないといけなかったり、クッソ弱いポジションに入って他から集中砲火を受けるので、不利な戦いになるわけです。

じゃあこの不利な戦いを避けるにはどうしたらいいかなというのは、単純です。先にポジションに入っておいてやりましょう。

先に安置のいいポジションに入れていれば、打ち合いが弱くても敵が寄ってきませんし、敵が寄ってきたとしても、有利な戦いできるので、キルポを拾うチャンスにもつながります。

実際に、安置の反対側に降りた時でも、ヴァルウルトで飛んでドローンでビーコンを見るを繰り返して、最終安置まで残る敵が寄って来ずらい所をとってキルポ4でのチャンピオンになれましたから、安置予想(ビーコンを見るだけでも絞れる)と、早めの移動を意識してみるといいのかなと。

閉じきる寸前まで残る建物をとれていれば、建物を守っているだけで外で戦い始めるので、漁夫ることができる!
3.アビリティの使いどころについて

APEXは各キャラにアビリティがあります。ゆえに、そのアビリティを生かした戦いが、勝利につながるわけです。どのアビリティも、敵より有利な戦いをするのにつながるものです。

相手も当然使ってくるわけですから、いかにそれを最大限生かすかで、有利不利が変わってきます。

アビリティを生かすのは、だいぶ経験で変わるんじゃないかなと思います。ですが、刺さればくそ強いことは明らかです。

ポジション取りの時の例でも、味方のヴァルウルトとクリプトのドローンが完璧に刺さったおかげでチャンピオンになりましたし。

アビリティの使いどころに自信が出てきてかつ、余裕があるなら、チャットで、「ult」とか「ドローンでビーコン見てほしい」とか言えると連携も取れていいんじゃないかなと。

敵が高所からジャンパで突っ込んできたので、フェーズティアで取り返してやる。こんな風に不利な状況を覆すこともできます。

だから... アビリティヲマッタクツカワナイノハヤメテクダサイポイントトカシテシマイマス。(ガタガタ)

おわりに

エイムが悪くても、立ち回り次第で十分戦えます。少なくとも、2000までしか出せない人でも、ダイアまで行けました。

特に、有利不利についての立ち回りは、勝利につながるので、頑張って意識してみてください。

以上、最近ソロダイア達成した奴がどんなことを意識してやってきたのか。でした。

 

 ↓くそ雑魚時代の俺

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...この時代の俺は見ていて不快になるかもしれないので注意してください

 

 ↓俺のヘッドセット。これあるとすごいよく足音が聞こえる。

 
 ↓俺の使ってるマウス。サイドボタンあるといろいろ楽

 

 

 

 

 

 

 

 

あっちなみにあの記事って最後に更新したAPEXの記事のことね。

新ロケーション、カヴァート・キャヴァーン

どうも!ステン君です。

今回は新しい街、カヴァート・キャヴァーンについて確認していきます。

カヴァート・キャヴァーン

場所は?

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ログジャム・ランバーヤードとキャンプ・カドルの間の山にグラトウのような穴ができました。

IOの基地でしょうかね。

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町の特徴は?

上の写真のようにIOのジャンパがあったり、IO宝箱があったりという感じです。

出入口は6つほどあり、敵に攻められてもあっさり逃げられそうです。

そして、前からうわさされていたスティンガーサブマシンガンのミシックを持つボスがいます。

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このボスとスティンガーサブマシンガンについてはこちら

 

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金庫がある!?

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あのボスなんとカードを落とします。金庫の中はIO宝箱4つ、救援物資4つ、金庫四つ、その他弾薬箱などです。

この金庫は救援物資があって、なかなか出ないようなグレランだったりが出るので、漁ったら絶対うまいです。

おわりに

スティンガーサブマシンガンが好きな人、金庫で物資最強にしたい人、ぜひ来てください。その分敵がそこそこ来ると思うので注意してください。

今回はここまで、スティンガーサブマシンガンのミシックの記事も読んでね!それでは。

 

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新ミシック!グンナーのスティンガーサブマシンガン

どうも!ステン君です。

今回は新しく追加された武器、ミシックのサブマシンガンについて確認していきます。

グンナーのスティンガーサブマシンガン

性能は?

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対人ダメージは22金より2高く、DPSも20くらい高くなっています。

リロードもほかのサブマシンガンより早くなっており、普通のサブマシンガンの上位互換といったところでしょうか。

特徴は?

火力を出す代わりに反動が大きくなっています。

反動はこのような差があります。

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どちらも赤いラマに向かって打って全く反動を制御しなかった場合です。
この違いを見ると、普通のサブマシンガンより遠距離は打ちずらいものの、近距離で凄まじい破壊力を見せるという感じですね。

サブマシンガンとして使うか、アサルトライフルのような使い方をするかで、評価が変わってくるんじゃないかなーと。

入手方法は?

カヴァート・キャヴァーンのボスを倒すと、サブマシンガンとカードキーを落とします。なめてかかると普通に溶かされるので注意してください。

カヴァート・キャヴァーンについてはこちらから

 

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おわりに

破壊力は抜群なのでね、テントに入れて4人で凸ってなんてことを考えるんだことを考えるんだ)

今回はここまでです。カヴァート・キャヴァーンの記事も読んでね!それでは。

 

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クロムベリーの効果とクロムボの行動【フォートナイト】

どうも!ステン君です。

今回は新しく追加されたクロムボと、クロムベリーについて確認していこうと思います。

クロムベリー

入手方法

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各地の草地にある新しい茂みにあります。

クワで壊すかEキーまたはYボタンで集められます。

一つの茂みから2つづつ集められて、ストック数は15です。

効果

このアイテムは消費アイテムで、食べると少しずつ回復し、最大10回復します。

このアイテムは体力もシールドも回復します。体力から優先して回復し、連続で食べても効果は減りません。

使いどころ

体力シールドどちらかが欠けているときに食べて回復したり、この後紹介する「クロムボ」の誘導や、キレた時に落ち着かせるために使ったりします。

クロムボ

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行動

友好的な生き物で、撃ったりしない限り向こうから攻撃してくることはありません。踏まれてもちょっと吹っ飛ぶだけです。

建築はあっさり壊れます。

近くのアイテムを食べ、2~3個食べるとアイテムを出します。

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たまに強い武器もくれるみたいだ

撃たれるとキレます(当たり前ですね)

キレると2種類の攻撃をしてきます。

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ノックバックと15ダメージのある攻撃と(左)

15ダメージの爆発攻撃が3つある攻撃があります(右)

キレても先ほど紹介したクロムベリーを食べさせると落ち着きます。

ちなみにダメージはほとんど通らないので注意してください。

どの武器も1ダメージになります。

プレイヤーにとっての利

まず一つ、たくさん物をあげると運がいいと強い武器をくれます。

そしてもう一つ、クロムボの体の前の方の穴から吹っ飛ばしてくれます。

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そこそこ高いです。安置移動とかに使えるかもしれませんね。

まとめ

クロムベリーもクロムボもそれを求めているときにたまたまあったらいいよねくらいでいいですね。

今回はここまでです。

次回もまた読んでね!それでは。

 

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雷雲・竜巻の効果【フォートナイト】

どうも!ステン君です。

今回は新しく追加された雷雲と竜巻について確認していきます。

雷雲

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発生条件

序盤~中盤にランダムで発生するようです。

よく出る地域とあまり出ない地域があるようです。(現在調査中)

雷の効果

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雷は落ちる前に地面にびりびりしたエフェクトが出て、落ちると周囲を燃やします。

プレイヤーに直撃すると10ダメージは入ります。

グライダーで雷雲の下を通ると体の周りがびりびりして、直撃して落とされます。

落下ダメージはないようです。

竜巻

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発生条件

ランダムで雷雲の発生と同時に発生します。

雷雲の出現よりも確率が低い印象です。

竜巻の効果

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竜巻は周囲のオブジェクトを吹き飛ばしながら移動します。

プレイヤーが近づいてもダメージなどはなく、飛んでグライダーを再展開できます。高さはファウンデーションの像の周りの風くらいですかね。

終わりに

戦闘中に頭上に雷雲が出てきて雷で燃やされたり、竜巻で邪魔されることはそこまで頻度多くないと思います。

今はまだ、特に気にすることないと思います。

今回はここまでです。

次回もまた読んでね!

それでは。

 

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シールドケグの性能、入手方法【フォートナイト】

どうも!ステン君です。

今回はシールドケグというアイテムの性能と使いどころを確認していきます。

シールドケグ

f:id:stenkun:20220105184735p:plainシールドケグはテントのように置いて使います。地面に展開されると周囲にいるプレイヤーのシールドを徐々に回復します。

性能は?

2ずつちまちま回復していって、一秒間に6くらいシールドを回復できます。

回復範囲は建築1マス分です。

スラープに似てますが、体力は回復できません。

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スタック数は2ですが、2つ以上同時においても効果は増えません。一つずつ使いましょう。

効果時間は28秒、6×28で168回復すので、シールドを満タンにするには十分ですね。

耐久値は100なので、あっさり壊れます、が特に壊す場面もないので問題ないです。

使いどころは?

序盤などのみんなのシールドがない時に集まってポンと出してあげましょう。

回復したいときに守りながら使うこともできますね。

入手方法

宝箱やフロアドロップでゲットできます。どうしても見つからなくて、でも使いたいっていうときは

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ログジャム・ランパヤードの左下の小屋にいるルーテナント ジョン・ラマから250インゴットで買うことができます

おわりに

このシールドケグ、個人的に持ち運びできるシールド版焚き火って印象なんですけど、正直一枠つぶしてまで持たなくてもいいんじゃないかなと思います。

シールドが満タンでなくて落ちてたなら使う、みたいな感じでいいんじゃないですかね。

今回はここまで、それでは

 

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